Les jeux vidéo ont envahi la planète et tout le monde joue ! Ce titre est l’exemple même de l’ouvrage à lire en famille : les jeunes y découvriront l’histoire des jeux vidéo et les parents pourront s’initier aux dernières technologies. Plusieurs générations de consoles se sont succédées depuis les années 1970. Avec les progrès de la programmation, des jeux de plus en plus sophistiqués ont fait leur apparition. Toutes les informations sont réparties en vignettes, avec des illustrations en couleur, rendant la lecture attrayante. L’action, les héros, les univers, le graphisme, la création artisitique nécessitent des équipes ayant un savoir-faire très pointu : les décideurs, les programmeurs, les créatifs, les graphistes, les ergonomes, les scénaristes, les sound designers, les testeurs. Ce livre accompagne l’exposition « JEU VIDEO » à la Cité des sciences jusqu’au 24 août 21014.
L’Atlas des mondes extraordinaires de Jules Verne
Jean-Yves Paumier, un passionné de Jules Verne, a réalisé un magnifique travail de relecture de son œuvre sous l’angle de la géographie. Après une description