Tout d’abord des conseils sont donnés au jeune lecteur pour savoir comment naviguer dans ce livre-jeu, aux illustrations colorées. En tant que héros ou héroïne du livre, il ou elle pourra choisir, à la fin de chaque paragraphe, la suite à donner à l’histoire. Quand apparait ce symbole « ! » le lecteur est invité à aller à la fin du livre pour avoir des informations documentaires, avec des croquis et des repères historiques. Paléodex est ton compagnon de voyage et ton guide. Tu t’amuses avec ton chat Kiki qui se dirige vers la forêt. Tu essayes de l’attraper sur un tronc d’arbre qui s’anime ! Pour suivre un papillon, Kiki est passé à travers une porte.Tu le suis et te trouves dans une salle de contrôle où sur un écran est inscrit « machine à voyager dans le temps 3000 ». Le vaisseau se déplace ! Comment l’arrêter ? Rends toi au numéro du paragraphe qui est indiqué sur le bouton.Trois directions sont indiquées : 50, 1, 25. Laquelle choisis-tu ? Tu pourrais, par exemple, te retrouver à la période du crétacé dans une jungle fantastique pleine de dinosaures. Sauras-tu reconnaître Triceratops ? Qui vas-tu rencontrer ? Pourras-tu un jour retourner dans ta maison ? En fin d’ouvrage, sont dessinés tous les animaux et dinosaures que tu as croisés au cours de ton aventure. Ce roman-jeu, interactif et ludique, offre plein de possibilités pour mener une quête, seul ou à plusieurs, à travers les différentes périodes de l’ère des dinosaures.






