Les jeux vidéo ont envahi la planète et tout le monde joue ! Ce titre est l’exemple même de l’ouvrage à lire en famille : les jeunes y découvriront l’histoire des jeux vidéo et les parents pourront s’initier aux dernières technologies. Plusieurs générations de consoles se sont succédées depuis les années 1970. Avec les progrès de la programmation, des jeux de plus en plus sophistiqués ont fait leur apparition. Toutes les informations sont réparties en vignettes, avec des illustrations en couleur, rendant la lecture attrayante. L’action, les héros, les univers, le graphisme, la création artisitique nécessitent des équipes ayant un savoir-faire très pointu : les décideurs, les programmeurs, les créatifs, les graphistes, les ergonomes, les scénaristes, les sound designers, les testeurs. Ce livre accompagne l’exposition « JEU VIDEO » à la Cité des sciences jusqu’au 24 août 21014.

Les sciences en s’amusant. 40 activités en classe ou à la maison
Faire des expériences avec des enfants est essentiel pour leur donner le goût des sciences. Tania Louis, bien connue pour ses talents de médiatrice scientifique,