Tu es en train de jouer dans le jardin des Tuileries et tu entends une sirène. La Joconde a disparu ! Tu te rends à l’intérieur du musée avec un plan et une loupe. À chaque page, il y a deux choix possibles qui te conduisent à des pages différentes. Tu pourras ainsi mener des enquêtes de façon très différente. C’est aussi une initiation aux richesses artistiques du Louvre, la Victoire de Samothrace, Le déjeuner de François Boucher, le grand sphinx, la couronne de Louis XV… Les enfants prendront beaucoup de plaisir avec ce livre-jeu où ils vont mener une enquête « dont ils sont les héros » dans un musée prestigieux.
Hervé Éparvier, Ill. Carine Hinder, Tourbillon (La quête dont tu es le héros)