Pascale Hédelin, Ill. Camille Ferrari, Casterman
Les enfants aiment beaucoup avoir des énigmes à résoudre. La situation est grave au Grand Musée des collections, on a dérobé les plus belles pièces des collections, chacune datant d’une époque différente, momie sacrée de crocodile, vase décorée de la Grèce antique, compas de Léonard de Vinci… Le détective appelle sa nièce, Safia, à l’aide car celle-ci adore l’histoire et est très douée pour résoudre des enquêtes compliquées. Tout de suite elle trouve un indice, le voleur en touchant une statuette a ouvert une faille spatio-temporelle. Pour retrouver les 20 objets volés, il va falloir remonter le temps… Son chat, Ramsès, touche la statue « Et voilà Safia et son chat projetés à leur tour dans la faille spatio-temporelle ». Elle va avoir besoin d’aide pour dénouer les énigmes à chaque époque, représentée par des illustrations colorées et pleine de détails sur une double page. En suivant l’ordre chronologique, tous d’abord nous voici transportés sur le chantier de la pyramide. « Cherche et trouve », il s’agit de repérer les objets et personnages cités. Dans « infos + » des informations sont données sur la société, la culture, la religion… Et voici l’énigme à résoudre pour trouver la momie de crocodile : trouver une statuette funéraire qui ne soit pas en double. Dans l’atelier de Léonard de Vinci, à la fois peintre, sculpteur, architecte, philosophe, ingénieur et inventeur, pour retrouver le compas perdu, il faut compter le nombre d’erreurs faites par un faussaire en recopiant le tableau « La cène ». Au temps de l’esclavage, aux Etats-Unis, certains esclaves se révoltent dont le Toussaint Louverture. Pour retrouver son chapeau, il faut trouver le nombre de différences entre deux moulins. On assiste au lancement de la fusée Saturn V, pour trouver le badge Apollo 11, il faut repérer le véhicule sur lequel est dessinée la dernière phase manquante de la Lune. Les 20 objets ont été récupérés, mais qui est le coupable ? Ce livre-jeu super qui propose de remonter le temps pour retrouver 20 objets dérobés, est une manière ludique et interactive d’acquérir plein de connaissances sur des événements importants de l’histoire mondiale.





